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音乐教学设计-课题:《银色的马车从天上来》

[10-16 11:56:27]   来源:http://www.xuehuiba.com  小学音乐教案   阅读:8783
概要:2、手打出节奏,嘴巴唱旋律,练习眼睛、口和手的协调性。3、跟着录音机唱出歌词,注意反复记号的顺序。4、教师伴奏,学生有感情的、大声的唱出歌词,教师伴奏由慢到快,循序渐进。四 游戏练习:1、以游戏的形式,来增加学生的训练机会。2、游戏规则:从第一组的第一个同学开始数数,每逢数到有“7”字或是“7”的倍数的数,不喊出它的名字,而是喊“过”。接不下去的同学为输。3、以3个输的同学为一组把本课完整的常一遍。五、全班合唱全曲。完成课后 课题:管弦乐合奏《乘雪橇》;课时:第三课时教学目标:感受乐曲的旋律、节奏、力度、速度等要素的变化所调打的不同情绪。教学过程(www.xuehuiba.com):一 作品简介:1、《乘雪橇》是一首美国乐曲,由安德森作曲。形象生动,风格鲜明,有声有色的描绘了雪橇飞驰、人欢马叫的情景。2、安德森:(1908—1975年)美国作曲家,他致力于将流行音乐引进管弦乐,作品都有形象的标题和鲜明的节奏特点,如《切分音的钟》、《打字机》、《动感小提琴》等等,都是世界人民所熟悉的优秀作品。3、欣赏另
音乐教学设计-课题:《银色的马车从天上来》,标签:小学音乐教案范文,http://www.xuehuiba.com
2、手打出节奏,嘴巴唱旋律,练习眼睛、口和手的协调性。

3、跟着录音机唱出歌词,注意反复记号的顺序。

4、教师伴奏,学生有感情的、大声的唱出歌词,教师伴奏由慢到快,循序渐进。

四  游戏练习:

1、以游戏的形式,来增加学生的训练机会。

2、游戏规则:从第一组的第一个同学开始数数,每逢数到有“7”字或是“7”的倍数的数,不喊出它的名字,而是喊“过”。接不下去的同学为输。

3、以3个输的同学为一组把本课完整的常一遍。

五、全班合唱全曲。完成课后

 

 

课题:管弦乐合奏《乘雪橇》;

课时:第三课时

教学目标:感受乐曲的旋律、节奏、力度、速度等要素的变化所调打的不同情绪。

教学过程(www.xuehuiba.com):

一  作品简介:

1、《乘雪橇》是一首美国乐曲,由安德森作曲。形象生动,风格鲜明,有声有色的描绘了雪橇飞驰、人欢马叫的情景。

2、安德森:(1908—1975年)美国作曲家,他致力于将流行音乐引进管弦乐,作品都有形象的标题和鲜明的节奏特点,如《切分音的钟》、《打字机》、《动感小提琴》等等,都是世界人民所熟悉的优秀作品。

3、欣赏另一首管弦乐作品《打字机》。

4、打击乐器模仿现实生活中的打字机声音活灵活现。

二、欣赏资料介绍:《安德森管弦乐作品集》是一盘难得的好CD!他的作品能使全世界的人民都接受,就算是不懂音乐

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的人,只要听到他的音乐也会觉得心情非常的轻松。

反 思:

我在设计这节课时,有一个观点在萦绕着我,我努力地想使课堂拥有宽松的氛围,给学生以展示的空间,让课堂成为他们才艺表演的舞台,让学生真正成为课堂的主人。

1、在音乐知识降记号教学环节中,针对枯燥的乐理,如何让学生爱学、乐学呢?我设计了一个音乐游戏——《找朋友》,把学过的音乐记号制成卡片,挂在学生胸前,我和他们一起表演,让学生找出好朋友升记号。这个活动中,老师和学生形成互动的教学环境,在轻松愉快的游戏中,同学们认识了降记号,课堂气氛活跃。

2、在音乐活动中,我让学生通过合作的方式,以自己的兴趣爱好或歌、或舞,或尽情表现音乐,整个课堂成了学生展示的舞台,有的在表演打雪仗,有的用双响筒和串铃来摹仿马蹄和铃铛声,还有的扮演飞马在天空中奔跑,课堂犹如一幅鲜活的雪景图,表现了学生非凡的创造能力。

3、在这节课中,我巧妙设疑,针对课堂教学进行中的问题,让学生自己去评价,如:你觉得我们唱得怎么样?你对课堂和老师有什么建议?等等。这些问题激励了学生去发现问题,进而解决问题,培养了他们独立思考、独立分析、发表见解的能力。

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